第六章 查克拉提取

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基本三术——忍术、体术、幻术。忍术:查克拉分为七个属性:火、水、风、雷、土、阴、阳。前五个属性两两相克:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火。
  阴的性质变化比如奈良一族的影子束缚术、山中一族的心灵忍术等,而阳的性质变化比如秋道一族的倍化术、医疗忍术等。将体内的查克拉提炼出来使用,或是让术者肉体达到直接发挥的效果即所谓的忍术。忍术和体术及幻术相较之下,有较多样化的选择让人依状况发动术式,可说是全面针对任务所应用的术式。
  不论是以村里或个人而言,都会有擅长某些忍术而不擅长某些忍术的情况。忍术多半可依属性来分类。例如利用火,将火的特性发挥出来的就叫做“火遁”,将水的特性发挥出来的就叫做“水遁”之术。又、术者若能了解适合自己的忍术进而使用,效果将会加倍。优点-术者在面对体型上不利于己的对手时也能以忍术对抗,即使是长距离的攻击也可以办到。缺点-对术式而言,最难的是查克拉的控制。此外,结印的动作及顺序也很复杂,常要花上很多时间。
  火:高温查克拉,能够烧毁所接触的物件。能够令对象燃烧起来,与“风”同属攻击特化型!风:如锋利刀锋的查克拉,能够斩断一切物件。用以对付特殊忍具和忍术,用于查克拉刃上则会使切割力发挥到极致,在中、近距离下最具攻击力!雷:与中、远距离扩散式忍术最配合。加在金属制的武器上,会提升杀伤力及触电效果!土:能够改变物体的硬度、成分、质量、重力。
  高手可以令忍术物件甚至是身体变得如钢铁般坚硬,或和黏土般柔软,另外“土”非常适合做土墙来抵挡其他的忍术攻击!.水:适用于“形态变化”,可以变成雾隐藏身影,或变成海啸阻挡别人,又或者变成水龙弹之类的形态对敌人进行攻击,具有很高的辅助效果!.......
  体术:如同字面上之意,它是一种用自己的身体攻击,直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用,所以可以达到让对方无机可趁的连续攻击。然而因为简单的体术每人都会,所以锻炼与否的实际差距是很明显的。刚拳与柔拳-所谓体术有两种,一种是造成对手骨折、撕裂等伤害,即为刚拳;另一种则使用查克拉破坏内脏和经络等组织,此种为柔拳。优点-发动迅速。缺点-在攻击远距离的对手时会有困难。而且,难度高的体术对术者会有肉体上的极大负担。.......
  幻术趁对方不注意时将其引入虚幻的世界,造成其精神与肉体的疲弱与混乱,为一种引诱性幻觉催眠法。和其他忍术有极大不同的是,它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广,使术者得到最有利的状况。优点-因为察觉不到自己存在,所以风险很小,而且可以同时对一人以上的对象施展。缺点-长时间的使用会对术者本身造成疲弱,且难以造成对方物理性的伤害。.......[咒印术]为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人,身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是,造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件,对于他的详细状况通常充满谜团。
  [封印术]这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记,即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外,它也是一种神秘的谜之术式。
  [秘传]在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙,机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系,但基本上是不外传的。
  [血继限界]这类忍术只能由血缘关系借由基因来继承的,亦或是肢体移植亦或基因植入植入方可使用。但相对与原本就拥有这种血脉之人使用条件或效果会有一定限制,且即便父母亲是拥有血继限界的人,孩子也不一定会继承父母亲的特殊能力,即使继承了该能力,也不知道“能力“什么时候会觉醒,“血继限界”并没有规则性,可以说是相当神秘的一种能力。,除了同血脉的人之外无法被复制和习得。血继限界可以使拥有者使出非常强力的特殊忍术

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